10e anniversaire de Dim Souls : célébrer les boss les plus efficaces de Darkish Souls

Il est très très difficile de sentir que Dark Souls a maintenant dix ans. Millésime moderne et légitime, ce motion-RPG 2011 a réintroduit le grand public à un niveau diaboliquement ancien de problème important, rempli de lieux remplis de risques et de rencontres de boss monstrueusement difficiles.

Le programme Developer From Software a été omniprésent depuis le milieu des années 90, produisant des titres ambitieux, étranges et ambitieux comme les séries Armored Main et King’s Industry ainsi que des classiques cultes tels que Steel Wolf Chaos et Chromehounds. Néanmoins, ce sont sans doute Demon’s Souls de 2009 qui ont vraiment placé la société sur la carte, avant que Dark Souls ne la propulse au rang d’identité de la maison.

Adhérant aux résultats monumentaux de Dim Souls, From Software s’est depuis fait un nom pour lui-même en produisant des RPG d’action hardcore, comme deux suites de Dark Souls aux côtés de Bloodborne, Sekiro: Shadows Die 2 fois et le très attendu Elden Ring.

Même ainsi, il est compliqué de dire si tout cela aurait été possible sans l’effet transformateur de Dim Souls. À ce jour, c’est toujours l’un des jeux en ligne les plus efficaces et les plus mémorables du nouveau catalogue de From Software. Alors, pour célébrer le 10e anniversaire du jeu, rappelons-nous quelques-uns des boss les plus légendaires qui ont poussé notre expertise à ses limites.

(Score de crédit graphique : Bandai Namco)

Démon Capra

Bien que ce ne soit vraiment pas le premier manager que Dim Souls vous lance, le Capra Demon a représenté le premier obstacle important du jeu pour de nombreux joueurs. Et le plus étrange, c’est que le manager lui-même n’est pas trop dur. C’est en quelque sorte l’arène dans laquelle vous vous battez et les affaires qu’elle maintient.

En entrant à cause du mur de brouillard dans la tanière du démon Capra, vous n’avez que quelques millisecondes pour réagir à une paire de chiens morts-vivants qui vous coûtent immédiatement. Ce premier choc est généralement soutenu par le manager lui-même effectuant une attaque de fente fatale qui épuisera la majeure partie de votre barre de bien-être.

Si vous avez réussi à supporter cette introduction brutale, vous êtes alors parfaitement conscient de la petite taille de l’arène du démon Capra. Essentiellement, il s’agit d’une boîte rectangulaire avec un ensemble d’escaliers menant à la facette, que vous pouvez utiliser pour bien vous en sortir en courant pour terminer une attaque bondissante sur le boss (tout en éliminant, espérons-le, un seul ou les deux à parts égales en portant dehors donc).

Le démon Capra n’est certainement pas le boss le plus coriace de Dark Souls, mais c’est une introduction sinistre à la façon dont la conception et le style de la scène du jeu peuvent souvent servir à rendre les boss plus durables qu’ils ne le devraient.

Présentation du boss de Dark Souls Gaping Dragon

(Crédit photo : Bandai Namco)

Dragon béant

Immédiatement après avoir battu le démon Capra et parcouru les misérables profondeurs, vous êtes satisfait de l’une des créatures les plus grotesques de la séquence complète. Le Gaping Dragon est génial et peut simplement vous faire tomber avec ses griffes, sa queue et sa cage thoracique découverte.

Le Gaping Dragon a été mieux traité en se tenant à l’arrière, tout en essayant de couper la queue pour réduire les chances de toucher. Ce n’est néanmoins pas une tactique infaillible, car la créature possède la capacité de vomir pratiquement de la bile corrosive qui se propage pour faire face à une partie importante de l’arène.

Les joueurs doivent être suffisamment au niveau pour cette lutte de gestion, car la barre de santé globale du Gaping Dragon est aussi grande que la créature elle-même. Le manager télégraphie ses attaques très généreusement, ce qui vous donne un temps total de premier ordre pour les éviter, mais une erreur particulière était généralement tout ce qu’il fallait pour que les joueurs soient renvoyés au feu de joie.

Intro du boss de Dark Souls Chaos Witch Quelaag

(Crédit graphique : Bandai Namco)

La sorcière du chaos Quelaag

Vous venez de descendre à cause de la perfide Blighttown, l’un des endroits les plus difficiles de la collection globale de Dim Souls, et vous vous êtes frayé un chemin à travers le marais empoisonné à sa base. Ce qui est prêt pour votre avenir, c’est un hybride homme/araignée cracheur de feu. Oui, ce n’est vraiment pas le plus bel endroit.

Sans doute le boss le plus difficile à résoudre dans le match où vous la combattez, Chaos Witch Quelaag garde le prochain des deux Bells of Awakening nécessaires pour progresser jusqu’au prochain acte de Dark Souls: la forteresse de Sen et la ville scintillante d’Anor. Londo passé.

Les attaques régulières de Quelaag ne sont pas trop difficiles à éviter, en particulier si vous vous êtes amélioré pour éviter les attaques grâce aux cadres d’invincibilité de votre esquive. Cela dit, sa capacité à cracher du feu et à déployer de la lave sur le sol de l’arène peut considérablement diminuer les régions dans lesquelles vous pouvez entrer en toute sécurité. Et sans résistance au feu respectable, ces attaques peuvent mâcher votre santé en un rien de temps. .

Intro du boss de Dark Souls Great Grey Wolf Sif

(Historique de crédit d’impression : Bandai Namco)

Excellent loup gris Sif

Un manager aussi compliqué que totalement déchirant, le combat de Sif taxe le participant sur tant d’étapes. Sif brandit l’épée à deux mains de son ancien maître, dont il semble protéger la tombe de vous.

Cela indique que vous devez assumer de grandes attaques de grande envergure qui s’attaquent à un aspect trompeusement grand de l’arène, et savoir comment esquiver efficacement les attaques était important pour la victoire dans la lutte contre Sif, car ses attaques avec l’espadon drainaient des tonnes de endurance lorsqu’il est bloqué avec une défense.

Cependant, sans doute l’élément le plus déchirant de la lutte contre Sif était de posséder pour abattre le très pauvre chiot. Lorsque son bien-être est incroyablement réduit, les attaques de Sif deviennent à peu près apathiques et il commence à boiter impuissant tout autour de l’arène. La scène est encore plus percutante si vous complètez la croissance du DLC de Darkish Souls juste avant de combattre Sif, car le contenu écrit vous offre la possibilité de sauver Sif dans le passé, quand il n’était qu’un louveteau, quelque chose dont il se souvient quand il rencontre vous recommencer dans le potentiel.

C’est un envoi tragique à l’un des patrons les plus cool de Dark Souls et à son meilleur garçon.

Dark Souls Ornstein et le boss de Smough se battent

(Crédit d’impression : Bandai Namco)

Tueur de dragons Ornstein et le bourreau Smough

Les gardiens de la métropole radieuse d’Anor Londo, Ornstein et Smough représentent l’un des problèmes les plus difficiles de Dark Souls, et sans doute le plus légendaire. Ornstein tente de vous coincer avec sa lance éclair et ses mouvements rapides, tandis que Smough charge avec son marteau dévastateur. L’un à côté de l’autre, les deux hommes forment une équipe extrêmement serviable, même si vous devez vous démener, même pour la plus petite fenêtre, pour récupérer ou simplement faire attaquer une personne.

Lorsque vous décidez de ne choisir qu’un seul de ces titans, le combat se fait considérablement d’en haut. En progressant dans la phase deux, le guerrier survivant drainera la force d’existence de l’autre, ce qui les alimentera considérablement au cours du processus. Si Ornstein est le combattant restant, il s’améliorera de manière absurde et ses assauts deviendront encore plus puissants. Si c’est Smough, ses attaques sont imprégnées de la foudre qui a conçu son amant comme une menace.

Supprimer chaque Ornstein et Smough n’est pas une mince affaire, surtout si vous décidez de le faire sur vous-même sans que les joueurs ne soient convoqués pour une activation coopérative. La paire ne descend vraiment pas sans avoir un combat important, cependant, gardant avec succès l’acte restant de Dark Souls et juste l’un de ses produits les plus utiles: le Lordvessel, qui vous permet de vous déplacer entre certains feux de joie.

Intro du boss de Dark Souls Gravelord Nito

(Crédit graphique : Bandai Namco)

Gravelord Nito

Gravelord Nito, le seigneur des tombes. Maintenant, il y a un titre qui concerne les instructions. Et en tant que lutte de patron, il n’est pas en reste, les deux. Vous combattez Nito dans les profondeurs les plus intimes du Tombeau des Géants, et son regard laisse une impression durable. Essentiellement une masse de squelettes vêtus d’une robe noire, la grande épée de ce boss est également (prévisiblement) fabriquée à partir d’os pointus.

Nito a acheté des tours supplémentaires dans sa manche que juste cette épée osseuse, cependant. Il peut utiliser des sorcelleries sombres de l’espace de résultat pour vous préserver longtemps, tout en invoquant des soldats squelettes pour qu’ils remplissent leur fonction sale à sa place.

Lorsque l’attrait visuel épouvantable de Nito est sans aucun doute son trait le plus légendaire, le manager est vraiment très doué pour contrer les styles de jeu dépendants de la mêlée, cela signifie que vous devrez peut-être égaliser les chances que vous ayez des sorcelleries ou des pyromancies si vous en avez.

Intro du boss final de Dark Souls Gwyn Lord of Cinder

(Historique de crédit d’impression : Bandai Namco)

Gwyn, seigneur des cendres

Dans ce qui s’avérerait être une tradition de séquence, le boss restant de Dim Souls n’est en fait pas le plus dur, mais c’est certainement le plus poignant, grâce en grande partie à la mélodie mélancolique du piano qui se produit au cours de la bataille.

En tant que Lord of Cinder, Gwyn devrait lancer des assauts centrés sur le feu, dont la plupart sont avec son épée enflammée. Mais il a également acheté un assaut de saisie désagréable qui peut gâcher votre tentative si vous ne lui accordez vraiment pas le respect pour lequel il est à cause.

Gwyn ne descend pas sans complication, mais quand il le fait, le combat devient une pierre angulaire de réflexion sur votre voyage par la planète morne de Lordran. La dernière menace a été renversée, et tout ce qu’il reste à faire est de vous sacrifier pour poursuivre l’héritage de Gwyn, ou d’éteindre la Flamme pour commencer, ouvrant ainsi la voie à un nouvel âge des ténèbres.

Présentation du boss de Dark Souls Knight Artorias

(Historique de crédit photo : Bandai Namco)

Chevalier Artorias

Il y a une somme décente de boss dans le DLC Artorias of the Abyss pour Darkish Souls, dont la plupart sont des décors incroyablement difficiles et massivement spectaculaires. Mais c’est peut-être l’homonyme du DLC qui offre l’obstacle le plus inoubliable non seulement dans l’agrandissement, mais sans doute le jeu vidéo complet.

Consumé par les Abysses, Artorias est impitoyablement rapide au tirage, vous offrant pratiquement aucun temps d’arrêt parmi son assaut d’assauts à gros dégâts. En fait, avec ce peu de temps pour attaquer ou réparer par vous-même, la bataille du manager de Knight Artorias a besoin d’une quasi-perfection de la part du joueur, une raison importante pour laquelle le DLC ne doit pas être abordé tant que vous n’êtes pas plus avancé dans l’activité.

Artorias lui-même exacerbe le processus complet à 50 % de bien-être, lorsqu’il commence à libérer désespérément presque tout ce qu’il a pour vous ramener au feu de joie précédent sur lequel vous vous êtes reposé. Battre le chevalier est l’une des difficultés les plus difficiles de Darkish Souls, mais tellement satisfaisante lorsque vous vous occupez de le placer pour le meilleur.

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