Asus souhaite que les joueurs en Inde rejoignent le programme ROG Academy, un dirigeant de l’entreprise partage un aperçu

Asus ROG Academy est une nouvelle initiative virtuelle du fabricant taïwanais de PC, de composants et de périphériques, visant à permettre aux joueurs indiens de montrer leurs compétences et d’avoir la chance de devenir des joueurs professionnels de sports électroniques. Asus, avec l’aide d’AFK Gaming, organisera ce programme et sélectionnera six candidats pour faire partie de la ROG Academy. Ici, ils seront placés sous la tutelle de professionnels qui les encadreront, les formeront et les guideront vers l’objectif de représenter Asus ROG localement, ainsi qu’à l’échelle mondiale. Avec la croissance significative du jeu en Inde, en particulier au cours de la dernière année en raison de la pandémie, les gens peuvent désormais disposer d’une plate-forme virtuelle non seulement pour rivaliser avec les autres, mais aussi pour évaluer les sports électroniques comme une profession légitime pour eux-mêmes.

La ROG Academy est un programme d’un an divisé en quatre sessions trimestrielles qui se concentre sur l’un des jeux les plus importants de la scène e-sport, Counter-Strike : Global Offensive. Les inscriptions commenceront du 1er février et dureront jusqu’au 10 février.

Les joueurs passeront par un processus de sélection rigoureux pour se classer parmi les six premiers et avoir la chance de faire partie de l’académie. Selon les entreprises, les six derniers joueurs recevront Rs. 1 000 000 après avoir terminé avec succès leur formation de trois mois. Ils recevront également une allocation de Rs. 15 000 avec un bonus sur une base mensuelle pendant la formation.

Nous avons discuté avec Arnold Su, chef d’entreprise, Consumer and Gaming PC, System Business Group, chez Asus India et Siddharth Nayyar, co-fondateur et directeur d’AFK Gaming pour avoir un aperçu de la ROG Academy, du processus de sélection, de son potentiel, et plus encore. .

Gadgets 360 : En termes de marché global du jeu en Inde, quelle est sa taille et quel est son potentiel de croissance ?

Arnold Su (AS): Les jeux peuvent être séparés entre le matériel et le logiciel. En termes de matériel, les jeux sur PC depuis 2016 ont connu une croissance phénoménale. De 40 000 unités de PC de jeu vendues en Inde en 2016, le nombre est passé à environ 350 000 unités l’année dernière. En termes d’audience e-sport dans le pays, elle devrait avoisiner les 17 millions d’ici 2020.

Siddharth Nayyar (SN): Le marché du jeu en général s’est beaucoup développé, car le mobile s’est probablement avéré être une passerelle vers l’espace e-sport des jeux sur PC. Les gens sont passés du jeu mobile au jeu sur PC et ont investi dans des ordinateurs portables et des PC pour vivre une expérience plus immersive. Les gens se lancent dans l’e-sport avec CS : Go, Valorent et d’autres jeux. Encore plus de jeux et d’engagements sont attendus dans l’espace concurrentiel alors que des entreprises comme Riot et Valve investissent dans l’espace e-sport, témoignant de son potentiel de croissance.

COMME: ROG investit dans la jeunesse indienne et il existe un groupe important de personnes dans ce groupe démographique, l’une des principales raisons de cet investissement. De plus, les jeux en ligne et les jeux en général se sont beaucoup développés grâce aux forfaits de données devenus beaucoup plus abordables en Inde. Cependant, il existe certains défis pour les e-sports professionnels – les infrastructures.

Pourquoi maintenant, d’où est venue l’idée, qu’espérez-vous réaliser ?

COMME: Dans des pays comme la Chine, les États-Unis, l’Europe, la Corée et d’autres, les sports électroniques sont déjà une industrie, tout comme le cricket et l’IPL l’est en Inde. Depuis 2017, Asus a organisé le tournoi de jeux ROG en Inde et au cours des deux dernières années, Asus avait sa propre équipe ROG TiTans pour participer à des tournois de jeux en Inde. Il y a donc de la place pour plus de talents.

La pandémie de coronavirus et les blocages qui ont suivi ont arrêté les événements physiques depuis mars 2020 et bien qu’il n’ait pas été possible pour les joueurs de se réunir pour des tournois, les tournois ROG Showdown ont attiré de nombreux joueurs. Et, 40 à 50 pour cent des participants sont le même groupe de personnes. Ce qui a amené le point de savoir pourquoi ne pas faire en sorte que davantage de personnes soient prêtes et compétentes pour participer à des tournois d’esports ? C’est ainsi qu’est né le concept de la ROG Academy. Avec la ROG Academy, Asus vise à fournir une formation appropriée pour rendre les joueurs plus habiles et les rendre capables de concourir à travers le monde.

SN: C’est un programme unique en son genre et perturbateur pour l’espace e-Sports.

En ce qui concerne la pandémie, qu’est-ce qui a changé au cours de la dernière année, le jeu a-t-il été affecté?

COMME: L’industrie du jeu a explosé. Depuis que le choix de divertissement a été réduit, les gens ont afflué vers les jeux. Et, lorsque les gens ont commencé à jouer à la maison, la demande pour un meilleur matériel a augmenté, et Asus, une entreprise de matériel, en a profité. Les jeux occasionnels sont devenus populaires pendant la pandémie et les sports électroniques devraient également devenir plus populaires. Cette tendance se poursuivra même après la pandémie.

SN: Sans manquer de respect à ceux qui ont souffert à cause de la pandémie, l’industrie du jeu en a profité. La progression naturelle pour tout type de joueur est passée d’un mobile ou d’un ordinateur portable à un meilleur ordinateur portable ou à un meilleur PC, et les gens sont devenus réguliers.

Comment envisagez-vous de suivre ce cours ? quels sont les critères de sélection, le corps professoral, le matériel couvert?

COMME: AFK Gaming aide Asus dans l’exécution de la ROG Academy. Le critère de base pour les candidats est qu’ils doivent avoir 16 ans et plus. Les candidats âgés de 16 à 18 ans auront besoin du consentement de leurs parents / tuteurs pour participer au programme. 18 ans et plus peuvent postuler directement. Et, le processus de sélection comporte deux phases.

SN: La phase 1 du processus de sélection impliquera un essai pour déterminer les compétences d’un joueur dans CS: GO. Il y aura une analyse théorique et pratique solide et approfondie. Le premier niveau sera un formulaire de sélection en ligne qui implique des questions basées sur le rôle qu’ils choisissent (sniper, IGL, carabine). 50 candidats seront présélectionnés et dans le cadre de la Phase 2 et devront jouer à CS:GO en équipes mixtes sur un serveur hébergé sur SoStronK. Marzil et l’équipe de SoStronk évalueront les joueurs qui seront ensuite présélectionnés à 20. Ensuite, il y aura un mini tournoi pour évaluer les performances des joueurs dans un espace compétitif. Et un jury composé du PDG d’AFK Gaming, d’Arnold d’Asus et du PDG de SoStronK jugera les aspects secondaires des joueurs. Six personnes seront ensuite sélectionnées parmi les 20 candidats.

Comment les étudiants participent-ils en ligne, de quoi auront-ils besoin ?

SN: Il existe une configuration recommandée, mais cela dépend de la façon dont vous jouez. Les joueurs peuvent utiliser leurs propres configurations et doivent de préférence avoir moins de 50 ping et les finalistes obtiendront l’équipement des sessions de formation Asus.

COMME: La clé est d’apporter cette opportunité à une base de joueurs plus large, donc tant qu’ils ont une configuration de base, sont capables de jouer et de participer, ils sont les bienvenus.

Que peut-on espérer en retirer ?

COMME: Asus veut offrir aux joueurs une plateforme pour l’e-sport. Semblable à la formation des joueurs de cricket, les candidats sélectionnés seront formés à CS: GO. La ROG Academy vise à leur faire comprendre que c’est le genre de formation nécessaire pour être un joueur professionnel. Après trois mois de formation, ils auront l’opportunité de représenter Asus et ROG en Inde, ainsi que dans le monde. Pour l’instant, l’accent est mis uniquement sur CS: GO et d’autres jeux seront ajoutés plus tard.

Quels sont les principaux défis que vous avez vus sur le marché indien de l’e-sport ?

COMME: L’infrastructure et le haut débit ont été les principaux problèmes, mais la situation s’améliore. L’écosystème global en Inde en termes de base de joueurs s’améliore.

SN: Nous pourrions améliorer notre approche des marchés de niveau 2 et de niveau 3 en Inde, car il existe une solide base de joueurs. Non seulement les jeux mobiles, mais aussi les jeux sur PC et les sports électroniques dans leur ensemble en bénéficieront si nous sommes en mesure d’atteindre ce marché. Le jeu en Inde montera en flèche en exposant ces marchés à un bon Internet et aux ordinateurs portables Asus.

La ROG Academy serait-elle limitée aux joueurs sur PC ou serait-elle disponible à la fois pour les joueurs sur PC et sur mobile ?

COMME: L’écosystème de jeu est assez énorme, y compris les jeux sur console et mobile. Nous sommes heureux de voir que de plus en plus de fournisseurs investissent dans l’industrie du jeu, ce qui peut changer la perception du jeu en Inde. Au départ, les parents étaient sceptiques quant au jeu en tant que profession, mais cela change maintenant. Les sports électroniques feront partie des Jeux olympiques de 2024 en tant que sport médaillé, ce qui changera encore la perception des parents.

SN: La stigmatisation autour des sports électroniques est en train de disparaître à mesure que les conversations deviennent ouvertes et plus courantes.

COMME: Pour l’instant, l’accent est mis sur les jeux PC.

De quelles manières Asus soutiendra les joueurs à travers l’initiative ?

COMME: Pour les candidats retenus finaux, des équipements pour la formation, un curriculum professionnel seront fournis. Après cela, ils auront la possibilité de représenter Asus et ROG.

SN: Ce sera un tremplin pour les joueurs pour démarrer leur carrière de joueur professionnel. La ROG Academy les aidera à comprendre comment les équipes professionnelles s’entraînent. Ils bénéficieront d’un soutien en termes de frais Internet qui seront pris en charge, des autocars seront fournis et des déplacements seront pris en charge.


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