Ce casque Oculus VR pourrait apporter une résolution réaliste – voici pourquoi cela compte

Le PDG de Facebook, Mark Zuckerberg, a taquiné un casque VR qui est actuellement en phase de prototypage chez Fb Actuality Labs. Le casque n’est probablement pas le successeur de l’Oculus Quest 2 que nous attendons tous, mais selon Zuckerberg, il présentera une “résolution rétine” supérieure.

Le PDG de Facebook a publié une impression de lui-même portant le prototype de casque, déclarant qu’il «a passé la journée avec l’équipe d’enquête de Facebook Truth Labs à Redmond pour faire une démonstration de notre technologie de réalité virtuelle, de réalité augmentée et d’intelligence synthétique de la génération suivante. Ce 1 est un prototype de résolution de rétine précoce.

La «résolution Retina» fait référence au niveau auquel la résolution d’un appareil est indiscernable de la vue 20/20 authentique, ce qui signifie que l’écran du casque peut être aussi apparent que l’œil humain. Si le casque prototypé atteint un jour un marché de masse, il pourrait s’agir du premier produit VR du client à atteindre la résolution de la rétine.


Examen : qu’est-ce que la résolution de la rétine atteint ?

Une bonne résolution de rétine n’a pas encore été atteinte par un casque VR client, et c’est une chose que nous ne comptons même pas voir dans l’Oculus Quest 3. Mais si Oculus, ou toute organisation VR, était capable d’utiliser la rétine résolution dans leurs casques, ce serait un véritable pas en avant dans l’innovation technologique VR largement disponible.

Alors que la résolution du casque VR, en temps normal, est arrivée à pas de géant à partir d’essais antérieurs comme le PSVR (qui a atteint un maximum de 960 x 1080 pour s’adapter aux spécifications manquantes de la PS4), nous ne nous sommes même pas encore rapprochés d’une rétine réaliste. résolution, et nous sommes probablement à quelques années de cela au moins.

Mais qu’est-ce que la résolution de la rétine impliquerait pour la réalité virtuelle ? Pour un single, cela ferait du matériel VR qui est plus largement disponible. Une résolution équivalente à celle de l’œil humain réduirait considérablement le mal des transports, ainsi que cette émotion étrange normalement inébranlable que créent les résolutions inférieures.

La technologie pourrait rendre la réalité augmentée beaucoup plus immersive, comme l’a évoqué Zuckerberg dans l’estimation ci-dessus. Si vous pouvez trouver une petite amélioration entre votre propre vision et celle du casque VR, alors le contenu AR comme les objets et les résultats interactifs peut se fondre encore plus facilement dans votre environnement.

Nous serions peut-être intéressés de voir comment la technologie de résolution de la rétine fonctionnerait pour les jeux, cependant. Sans aucun doute, certains compromis devraient-ils être construits en fonction de la fidélité graphique d’un jeu VR ? Comme ceux-ci, nous ne sommes pas tout à fait convaincus que la technologie sera équipée pour maintenir des titres VR de qualité AAA, pas dans les premiers 50 % de ces 10 années au moins, car même certains des meilleurs jeux VR exigent maintenant des performances efficaces. casques comme le Valve Index à acheter pour apprécier complètement.

Pourtant, la technologie de résolution de la rétine obtient certainement le cap de la créativité, si presque rien d’autre. Nous nous sommes tous émerveillés de la technologie de réalité virtuelle de la science-fiction dans les films et les émissions avant, c’est donc vraiment un petit sauvage de croire que nous pourrions nous rapprocher de plus en plus de la réalité virtuelle vraiment immersive, dans laquelle la variance entre vous avez une vision et un la résolution de l’appareil sont négligeables au plus efficaces.

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