Impressions de la bêta de Riders Republic : le suivi rapide d’Ubisoft est familier à 2 Fast 2

Riders Republic est le deuxième essai d’Ubisoft Annecy dans un jeu de sports extrêmes. Step, sorti en 2016, était le premier titre du studio du sud-est de la France niché dans les Alpes – le monde ouvert du jeu était initialement limité à la plus haute chaîne de montagnes d’Europe également. Mais les Alpes ont disparu sur Riders Republic, et Ubisoft s’est également débarrassé du surnom de Step. Opter pour un changement de marque indique que le géant du jeu vidéo espère un nouveau départ après l’accueil mitigé de Step. Il s’étend au-delà des sports d’hiver et des sauts sur l’étang, car Riders Republic se situe au milieu des parcs nationaux américains fusionnés en une seule carte géante. Vous pouvez aller de la vallée de Yosemite au Grand Canyon à Mammoth Mountain en quelques minutes.

Alors que Riders Republic n’est pas attendu avant quelques mois – la date de sortie est le 28 octobre – Ubisoft a lancé une version bêta sur invitation seulement plus tôt cette semaine qui a été mise à disposition pendant deux jours. À première vue, peu de choses changent sous le capot. Après tout, il a le même développeur, beaucoup des mêmes sports, même un schéma de contrôle hérité, et le plus gros ennui de Step est toujours là. Comme son prédécesseur, Riders Republic est un titre toujours en ligne. Il vous déconnectera si vous vous éloignez un peu, vous obligeant à recommencer là où vous étiez, à choisir un lieu de déplacement rapide, puis à vous déplacer lentement jusqu’au point de départ de la prochaine course. Pourquoi c’est comme ça ? Ce n’est pas tout à fait clair bien qu’Ubisoft semble faire pression pour un monde ouvert où vous pouvez rencontrer d’autres joueurs en itinérance libre.

Cela ne doit pas être de cette façon. Les activités multijoueurs dans Riders Republic sont de toute façon structurées – vous devez vous rendre à un endroit spécifique du hub principal de Riders Ridge pour participer à des « courses de masse » qui impliquent 32 joueurs sur les consoles de génération actuelle et 64 joueurs sur PC et consoles de nouvelle génération ( PlayStation 5 et Xbox Series S/X). Les courses de masse passent d’un sport à l’autre au milieu de l’événement, empruntant le style du coureur en monde ouvert The Crew 2. Ou vous pouvez ouvrir l’onglet « Social » dans les menus où vous pouvez créer des groupes de six amis maximum et participer à Modes d’équipe 6v6, réalisant des tours et capturant des quartiers. Il existe également des événements multijoueurs gratuits à 12 joueurs dans Riders Republic, dans lesquels vous vous affronterez à travers une série d’événements. Et oh, il y a un support crossplay complet.

Ce qui compte en fin de compte, c’est la façon dont le jeu se joue. La version bêta de Riders Republic offrait l’accès à trois sports principaux : le vélo, le ski/le snowboard et le vol en combinaison de fusée. À l’exception du dernier, vous vous retrouverez en descente. Et chaque type de course est basé sur des points de contrôle – et les manquer est coûteux. Riders Republic a une option de rembobinage appelée “Backtrack”, mais elle ne fonctionne pas comme dans d’autres jeux de course tels que Dirt et Forza Horizon. Ici, au fur et à mesure que vous reculez, les autres joueurs continueront d’avancer, même lorsque vous jouez avec des versions fantômes d’autres joueurs. Est-ce parce que c’est toujours en ligne ? Peut-être. Vous ne pouvez pas compter sur le retour en arrière pour maximiser les performances, comme j’utilise le rembobinage dans Forza, mais cela facilite la transition vers le PvP, je dois l’admettre.

La raison pour laquelle vous vous retrouverez à utiliser « Backtrack » est que Riders Republic est une aventure d’arcade à grande vitesse. Dans certaines épreuves, mon vélo ou mes skis dépassent les 110 km/h — c’est le niveau olympique pour le second, et au-delà du niveau olympique pour le premier. Je ne sais pas si les pédales peuvent même tourner si vite en réalité. Riders Republic a aussi des commandes d’arcade pour aller avec ça, avec le pneu arrière de mon vélo qui patine comme un fou lorsque j’appuie sur le bouton de frein, me rappelant la folle dérive du idiot Need for Speed ​​​​Heat. Il est insensé que votre cycliste puisse garder son équilibre, seulement déséquilibré lorsque vous percutez quelque chose de front. Revenir en arrière consiste simplement à écraser un bouton, vous n’avez pas à retourner manuellement à votre véhicule, ne vous inquiétez pas – ce n’est pas Road Rash.

Vous serez également poussé à « Backtrack » car la plupart des courses ne sont pas barricadées*. Et ajoutez à cela le fait que vous parcourez toutes sortes de terrains lors des événements de Riders Republic. Si vous ne faites pas attention, vous vous retrouverez facilement sur la bonne voie – cela m’est arrivé généralement parce que j’essayais de maximiser ma vitesse avec l’aide de « Boost », disponible avec le vélo et le vol en combinaison de fusée. Cela implique soit des fusées (duh) soit un pédalage surhumain. Pour aggraver les choses, Riders Republic ne vous réinitialisera pas toujours lorsque vous sortez de la piste, vous pourriez donc perdre beaucoup de temps. Mais cela vous réinitialise dans les courses où vous pouvez gagner un avantage en sautant les points de contrôle. Je préfère l’option automatisée à l’option manuelle, bien qu’il s’agisse de choisir entre le temps perdu (ancien) ou l’élan (dernier).

*En même temps, certaines races ont des barrières dures comme des grillages que vous imaginez être destructibles, mais elles ne le sont pas, étrangement.

Course de masse à Riders Republic
Crédit photo : Ubisoft

Ubisoft fait sans aucun doute pression pour une République des cavaliers au rythme rapide, car elle contribue au plaisir. Mais skier dans une course de masse avec 30 autres joueurs en ligne, j’ai senti qu’il était impossible de diriger et je ne me suis jamais vraiment senti vraiment en contrôle. Avec des rochers et des arbres qui défilaient, il était inévitable que je m’écrase sur un de temps en temps. Ce sentiment similaire a refait surface lors d’un événement spécial où Riders Republic a empilé deux boosters propulsés par des fusées sur le côté de mon vélo. Parfois, c’est comme le cross-country Forza Horizon avec quelques coups d’adrénaline supplémentaires.

Heureusement, Riders Republic n’est pas qu’une question de vitesse. Il existe des modes de jeu où il s’agit de marquer des points – dans la version bêta, le snowboard était le seul. Vous devez effectuer des figures dans les airs, rectifier sur des rails et atterrir avec style pour obtenir un score élevé. Riders Republic propose trois préréglages de contrôleur : utilisez les boutons (« Racer »), utilisez le stick droit (« Trickster ») ou utilisez la gâchette pour lancer et le stick gauche pour les astuces (« Step »). Le dernier d’entre eux est naturellement conçu pour les fans de Step et les vétérans. Vous pouvez également décider si vous souhaitez automatiser l’atterrissage (plus facile) ou le découvrir vous-même (plus difficile). Les mauvais atterrissages sont plus fréquents avec ce dernier, mais cela signifie des scores plus élevés si vous pouvez y arriver. Avec “Step”, vous obtenez un bonus d’atterrissage assisté, mais vous devez libérer des astuces pour activer l’assistance.

Lorsque vous n’êtes pas occupé à courir, vous pouvez parcourir l’immense carte de la Riders Republic en utilisant n’importe quel équipement à votre disposition, y compris vos pieds. Il existe également un mode Zen pour se détendre, mais il n’était pas disponible dans la version bêta. Vous pouvez également passer du temps dans le “Mode créatif” à créer des parcours et des défis pour les autres joueurs, qui seront votés par la communauté et présentés dans le jeu. Une autre façon de faire sensation est de plonger dans le mode photo de Riders Republic et de cliquer sur des images qui impressionnent les autres. Le mode photo vous permet de jouer avec les filtres, la profondeur de champ, l’heure de la journée, l’azimut solaire et la quantité de brouillard, de poussière, de pluie, de neige et d’humidité. Vous pouvez ensuite modifier la luminosité, le contraste et la saturation. Ce n’est pas aussi vaste que ce que j’ai vu ailleurs mais il devrait satisfaire les photographes occasionnels.

Nous en saurons plus sur Riders Republic lors de son arrivée le 28 octobre sur PC, PS4, ps5, Stadia, Xbox One et Xbox Series S/X avec une prise en charge complète du jeu multiplateforme. Espérons que cela ne soit plus retardé. Il devait initialement sortir début septembre, mais en juillet, Ubisoft a annoncé qu’il repoussait de près de deux mois pour donner aux développeurs plus de temps pour affiner l’expérience.