Jeux sur ordinateur en 2022 – la frontière suivante

Au cours de toutes les années où nous avons joué aux jeux en ligne sur système informatique les plus efficaces, 2022 a été de loin les 12 mois les plus étranges. Non seulement des questions telles que le lancer de rayons et le suréchantillonnage accéléré par l’IA sont des mots à la mode sur de vastes champs, mais les pénuries importantes de composants ont rendu le passe-temps beaucoup plus coûteux qu’il ne l’a jamais été. Et parce que le monde du jeu sur ordinateur portable se trouve dans un domaine étrange, nous avons pensé que ce serait le bon moment pour jeter un coup d’œil sur le long terme et essayer de deviner à quoi ressemblera le jeu sur ordinateur dans l’année à venir.

Et il semble que 2022 soit probablement une année très fascinante – de nouvelles cartes à jouer graphiques et une gamme complète de titres de jeux qui ne seront pas entravés par les consoles de dernière génération, la PS4 et la Xbox One en particulier.

L’aggravation peut aller de pair avec ce plaisir, cependant, surtout si vous avez écrasé votre F5 dans l’espoir d’avoir une nouvelle carte graphique, seulement pour que de nouveaux types apparaissent avant vous pouvez obtenir un RTX 3080 à un prix abordable. étiqueter. Qui connaît – les jeux en ligne indépendants pourraient devenir encore plus populaires sur ordinateur portable.

(Cote d’impression : Avenir prévisible)

Assurez-vous de nous donner des cartes graphiques supplémentaires

L’un des problèmes les plus difficiles à traiter en 2021 était le manque important de silicium. Lorsque cela a affecté la planète entière, cela a été un coup dur pour les joueurs passionnés d’informatique qui étaient à la recherche d’une mise à niveau – en particulier après le lancement de certaines des meilleures cartes à jouer graphiques que nous ayons vues depuis des années.

La Nvidia GeForce RTX 3080 est sortie en septembre 2020 et était une mise à niveau importante autour de la RTX 2080 Super de la génération précédente, mais même maintenant, bien plus d’un an après sa première sortie sur les étagères, elle est exceptionnellement difficile à découvrir. Ce serait 1 point s’il s’agissait simplement d’une rupture de stock, mais nous avons vu des gens prendre les cartes et les revendre avec une majoration importante à l’endroit où vous pouvez vous attendre à payer. double ce que Nvidia a facturé au début.

Et maintenant que nous prévoyons de voir Nvidia dévoiler le RTX 4080 fin 2022, nous espérons juste qu’il sera au moins un peu plus facile de mettre les bras sur une nouvelle carte graphique. Il est facile d’imaginer qu’il y aura une tonne de gens énervés s’ils ont dû attendre sur la touche pendant deux générations, principalement parce qu’il n’y a pas eu beaucoup d’approvisionnement pour mettre à jour leurs plates-formes de jeu, en particulier en tant que vidéo informatique. les besoins des jeux augmentent, car la Xbox 1 et la PS4 finissent par rester sous tension.

La console PS5 couvre l'art des clés

(Historique de crédit graphique : Sony)

Certainement la génération suivante

En tant que joueurs sur PC, lorsque nous écoutons les fabricants de consoles discuter de l’ingénierie de la «nouvelle génération», nous devons souvent nous empêcher de rire un peu. La plupart des technologies de la PS5 et de la Xbox Collection X sont sur PC depuis de nombreuses années, et maintenant nous commençons à voir beaucoup plus de jeux en ligne en tirer parti.

Mais l’une des avancées majeures concerne les technologies de stockage. La Xbox Series X et la PS5 ont des SSD PCIe 4 extraordinaires, ce qui n’est certainement pas nouveau, mais ont également de nouvelles API de stockage qui permettent aux processeurs d’obtenir le stockage beaucoup plus rapidement. Heureusement pour nous, dans Windows 11, nous avons maintenant accès à DirectStorage, qui est une API de stockage qui permettra aux jeux vidéo d’avoir accès au SSD de votre ordinateur de la même manière que les nouvelles consoles le font. Cela signifie que toutes les garanties de mondes ouverts gigantesques et transparents qui chargent les environnements si rapidement qu’ils n’ont jamais besoin d’écrans de chargement peuvent en fait se concrétiser rapidement. Nous ne sommes pas absolument sûrs qu’il se matérialise en 2022, mais nous espérons au moins le voir commencer.

Et bien sûr, nous ne pouvons pas parler de technologie de jeu ces temps-ci sans mentionner le lancer de rayons. Le mot à la mode préféré de tout le monde a été remarqué dans de plus en plus de titres de jeux ces jours-ci, et il commence à être rare de voir des titres de jeux AAA lancés sans en avoir une certaine variété. Des gens de Nvidia et d’AMD nous ont expliqué à plusieurs reprises que le lancer de rayons remplacera inévitablement la rastérisation en tant que stratégie de rendu par défaut. Cela nous a constamment semblé un peu farfelu, mais vu à quel point de nombreux titres de jeux ont fonctionné avec la technologie il y a peu de temps, nous ne pensons vraiment pas que cela se passera de la même manière que PhysX. Le lancer de rayons est en train de passer d’un mot à la mode à un pilier du jeu sur ordinateur et honnêtement, nous sommes là pour ça – dans la mesure où nous pouvons résoudre les problèmes de l’offre GPU.

Tirelire sur un fond blanc uni

(Crédit photo : à long terme)

Les prix de vente du sport ne peuvent pas changer

Une seule chose qui a été vraiment difficile à avaler avec le lancement des nouvelles consoles est le bond du prix de vente des nouveaux jeux en ligne, et heureusement, il ne semble pas que cela ait tout à fait pris racine sur le système informatique. Mais cela pourrait se transformer !

Nous en avons déjà vu le démarrage. Lorsque Last Fantasy VII Remake: Intergrade est sorti sur Epic Video Games Store en décembre 2021, il a été présenté au prix de 69,99 $, même s’il s’agit fondamentalement d’un port d’un sport obsolète. Et en fait, nous ne le tolérerons pas.

L’un des plus grands avantages des jeux sur ordinateur est que, même si les composants initiaux sont beaucoup plus coûteux, il est vraiment moins cher d’acheter des jeux. Bien que cela ne soit généralement utilisé que pour les jeux vidéo qui sont sortis depuis un certain temps, avec d’importants revenus saisonniers comme la vente d’hiver Steam probablement en ce moment, il s’agit de la plate-forme précédente où les jeux devraient être aussi chers.

Donc, à l’approche de la nouvelle année, nous espérons vraiment que FF7R est l’exception plutôt que la nouvelle règle. Parce que quand il semble à peu près obsolète que les titres de jeux soient rapidement 15% plus chers, c’est cependant un peu plus récent, et il est encore temps de s’y opposer sur Laptop.

Transmis par le sang

(Cote d’impression : Sony)

Bloodborne sur PC

À ce poste, pratiquement 7 ans juste après sa sortie originale sur PS4, nous ne verrons probablement jamais Bloodborne faire ses débuts sur ordinateur – du moins en plus d’y jouer activement via PS Now. Mais cela ne signifie pas que nous sommes à tout moment susceptibles d’arrêter de le demander. Certains (nous intégrés) pensent qu’il s’agit de la plus grande activité que From Program ait construite à ce jour, et nous serions ravis de la voir faire son chemin vers notre plate-forme de jeu bien-aimée.

Et même si cela a toujours été quelque chose que nous n’avions jamais prévu de se concrétiser, nous commençons à avoir un peu d’espoir, généralement parce que Sony a commencé à mettre de plus en plus de jeux en ligne sur Windows. . Nous allons voir Uncharted et God of War au moins en 2022, et même si nous n’obtiendrons en aucun cas de nouveaux jeux PS5 le même jour de travail que les joueurs sur console, nous ne pensons pas vraiment que ce soit aussi une bonne affaire. demander un titre de 7 12 mois.

Et bien que nous voulions simplement jouer à Bloodborne tout en obtenant Discord nous interrompant dans la feuille de route comme nous le faisons avec tous nos jeux en ligne, nous voulons surtout voir Bloodborne sur PC, car c’est là que le jeu pourrait atteindre son vrai potentiel.

Le début authentique sur PS4, bien qu’il ne soit que l’un des meilleurs jeux en ligne jamais créés, est encore aujourd’hui une sorte de gâchis sur le plan technologique. Il y a des parties du jeu où le framerate est important, et chaque fois que vous mourez, vous devez passer par un long temps de chargement produisant un jeu déjà punitif, voire encore plus aggravant.

Sur ordinateur, Bloodborne pourrait rapidement fonctionner en 4K avec une fréquence d’images verrouillée de 60 ips. Et tandis que nous voulons généralement que tout tourne à un minimum de 60 ips, c’est encore plus important avec une activité qui dépend si étroitement des instances de réponse et d’une bataille rapide.

Écoutez, nous savons que cela n’arrivera jamais, mais permettez-nous de rêver.