La Xbox gagne-t-elle la guerre des consoles avec les développeurs ?

Tant que la Xbox et la PlayStation continueront de rivaliser en tant que rivales, la guerre des consoles continuera de faire rage. Les admirateurs des deux côtés célébreront les succès de leur matériel préféré et souligneront même le moindre faux pas des concurrents. Cependant, le jeu est bien plus que ses adeptes normalement tribalistes, et lorsque les joueurs pourraient éventuellement continuer à débattre de beaucoup de choses, il semble que la Xbox avance en avance aux yeux de certains développeurs.

Les créateurs les plus récents à rejoindre le camp Xbox sont Avalanche Studios, le développeur à l’arrière de la série bien-aimée Just Induce. Lors de la vitrine Xbox et Bethesda de cette année, qui a eu lieu à l’E3 2021 en juin, l’une des révélations les plus surprenantes était celle du titre unique Contraband – et comme la plupart des jeux de la vitrine, il commencera également sur Xbox Activity Pass sur le premier jour de travail.

S’adressant à GamesIndustry.biz, le PDG d’Avalanche, Pim Holfve, a expliqué que l’attrait de travailler avec Xbox n’est pas seulement une question de fonds, mais de plaisir. “Nous divertissons un grand nombre de personnes”, a déclaré Holfve, et Avalanche, semble-t-il, est déjà conscient de la puissance du Xbox Sport Pass.

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4 il y a longtemps, l’organisation a dévoilé theHunter: Simply call of the Wild, et à ce jour, elle compte toujours plus d’un million de personnes énergiques, dont une grande partie viendra de Recreation Move. « La Xbox Game Go était géniale simplement parce que nous étions en mesure d’atteindre autant de joueurs supplémentaires. C’est vraiment un très bon moyen pour les individus de tester [the game]. “

Les espèces sonnantes et trébuchantes participeront néanmoins en partie, non seulement aux revenus du fournisseur de jeux en ligne Go, mais également aux paiements DLC. Holfve poursuit en disant que Match Pass reçoit des gens fascinés par le jeu vidéo, puis les incite à essayer l’énorme catalogue d’extensions et d’add-ons DLC, en introduisant que: “le produit pour les petites entreprises fonctionne réellement à notre avantage.”

Un développeur particulier n’est pas suffisant pour gagner une guerre

Peu importe à quel point Avalanche veut réjouir son nouvel amant, un studio ne suffit pas pour mettre l’armée de Xbox devant PlayStation. Avalanche n’est pas seul à préférer la manière dont Microsoft a qualifié les prospects de sa charge avec Xbox Game Pass au premier plan, et si certaines expériences doivent être envisagées, les développeurs à plus petite échelle pourraient découvrir qu’il est beaucoup plus facile de faire partie des rangs de Xbox également.

Comme l’a noté PushSquare, plusieurs créateurs impartiaux ont été insatisfaits de la méthode de Sony pour gérer sa boutique PlayStation. En général, le marché de Sony semble favoriser les méga-succès AAA, une stratégie qui peut apparemment entraîner des retards dans l’acquisition de chiffres de revenus et peut rendre la remise de vos titres de jeux presque difficile si vous n’êtes pas un foyer.

Mais c’est tout lorsque vous êtes vraiment montré sur le PlayStation Shop, une entreprise qui à elle seule peut vous obliger à monter en flèche à travers de nombreux cerceaux avec des procédures d’approbation complexes. Comme le décrit un développeur anonyme en particulier : « Avec le temps, vous commencez à comprendre où se trouve presque tout, mais c’est peut-être juste à partir de la répétition – ou dans notre scénario, de la documentation intérieure que nous notons pour nous-mêmes pour servir de référence pour autres utilisateurs de notre personnel.

« Le facteur difficile qui surviendra est simplement de devoir monter en flèche entre tous les portails uniques pour atteindre l’intention commune de ce sur quoi vous travaillez peut-être. »

Le développeur a ensuite révélé que cette même tactique alambiquée persiste lorsque vous souhaitez simplement patcher votre activité. « Vous allez sur un portail particulier pour publier le correctif, vous ouvrez un système sur votre ordinateur pour télécharger le fichier mis à jour pour que Sony le teste, vous devez ensuite vous rendre sur un portail individuel pour les prochaines mesures afin de poursuivre la procédure, vous sautez ensuite à nouveau sur ce portail unique pour plus d’actions, puis retournez au portail précédent pour ensuite définir la durée de votre correctif approuvé.

Des films indépendants comme Chicory: A Vibrant Tale sont une formidable augmentation pour une plate-forme (Note de crédit graphique : Greg Lobanov / Finji)

Si c’est vraiment si compliqué, il est choquant que les développeurs continuent d’aider le système PlayStation. Plus précisément, à titre de comparaison, sur Xbox, tout est terminé dans un seul portail.

Les titres de jeux indépendants ne font presque incontestablement pas la promotion aussi bien que les titres de jeux AAA, mais ils ne doivent pas être ignorés. Les studios qui alimentent ces titres proposent de nouvelles épreuves expérimentales que vous ne trouverez probablement pas dans les studios à succès (EA ou Activision auraient-ils à un moment dévoilé Chicory : A Colorful Tale ou Celeste ?), et ils font aussi bien de remplir le écarts entre les plus grandes versions.

Si Microsoft construit un partenariat fonctionnel plus solide avec ces constructeurs grâce à des procédures plus simples, l’infanterie de petits jeux de Sony pourrait bientôt faire défaut.

Les joueurs pris entre deux feux

Sauf si vous êtes un développeur, vous vous demandez probablement quel impact cela a sur votre expérience de travail de jeu ? Garanti, les développeurs ont plus de facilité sur une seule console, mais cela affecte-t-il suffisamment la rencontre finale pour échanger votre PS5 contre une Xbox Sequence X ?

Eh bien, si vous êtes un partisan des jeux vidéo impartiaux et que vous jouez sur un équipement Sony, il est probable que vous deviez débourser beaucoup plus et attendre plus longtemps pour les correctifs que sur du matériel concurrent en raison des complications de certains constructeurs. avoir avec le système (par exemple, ne pas rester prêt à télécharger des correctifs ou avoir du mal à les intégrer aux ventes).

Les joueurs de plus gros titres de jeux à succès sur PlayStation pourraient également cesser de se sentir brièvement modifiés par opposition à tous ceux sur Xbox, qui peuvent débourser une partie des dépenses d’un jeu tous les trente jours pour profiter d’une bibliothèque substantielle de nouveaux et anciens titres via Game Go. Si des constructeurs supplémentaires voient les avantages d’Avalanche et s’inscrivent auprès du fournisseur Xbox, cela pourrait également signifier moins de titres de jeux sur votre PS5.

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Les admirateurs de Xbox ont également des raisons de paniquer devant la domination de Microsoft sur les constructeurs. Si leur camp exige également une grande avance, il y a une perspective qu’il pourrait diriger vers un monopole qui étouffera la créativité et augmentera les coûts pour les joueurs. Le seul obstacle à cela est que Sony se bat et stimule la compétitivité.

Ces études sur les constructeurs préférant la méthode Xbox, combinées à la dernière indignation des joueurs contre la méthode PlayStation aux exclusivités PS5 et à l’amélioration de la prochaine génération de Ghost of Tsushima peuvent ne pas suggérer immédiatement l’équilibre énergétique. Mais s’ils continuent, Sony pourrait réduire le terrain.

Espérons que l’énorme technologie puisse laisser tomber toute complaisance qui pourrait bien s’être développée à partir de la domination de la PS4, car elle a un impact sur l’ensemble de l’écosystème du jeu. Si Sony continue de se débarrasser des batailles, cela pourrait finalement éliminer la guerre.

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