Last Fantasy XVI retardé par COVID-19, avec une exposition à venir au printemps 2022

Capture d’écran par Roger Cheng/CNET

La franchise Closing Fantasy est le plus récent jeu vidéo en ligne pour faire face aux inquiétudes de la pandémie.

Naoki Yoshida, producteur de Last Fantasy XVI, a déclaré dans une note publiée sur Twitter que les problèmes de COVID-19, qui incluent le passage à un modèle de travail à domicile décentralisé, ont retardé le processus d’amélioration de près de 50 %. une année. Yoshida a affirmé que le plan était d’offrir une révélation du jeu vidéo au printemps 2022.

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“La dernière fois que nous nous sommes parlé, j’ai promis que j’aurais beaucoup plus de détails sur Final FANTASY XVI un peu plus tard en 2021”, a déclaré le producteur de Square Enix. “Néanmoins, j’ai le regret de vous informer que je ne serai pas en mesure de continuer à conserver cette garantie, car les problèmes liés à la pandémie de COVID-19 en cours ont retardé l’amélioration du jeu d’environ 50 % sur 12 mois.”

Square Enix n’est qu’une des nombreuses entreprises du secteur des jeux de cinéma qui ont eu l’habitude de retarder les jeux en ligne alors que l’industrie s’adapte au travail à distance et au désir accru des personnes piégées à la maison.