Le rival Nvidia DLSS d’AMD, FSR, est désormais pris en charge par plus de 70 jeux en ligne

AMD FidelityFX Super Resolution (FSR), le rival de mise à l’échelle de Workforce Red pour Nvidia DLSS, est sorti il ​​y a 6 mois, et pour célébrer cette étape importante, l’organisation a dévoilé qu’il y a maintenant environ 70 jeux vidéo qui prennent en charge l’aspect (ou sont sur le point de ).

Dans l’ensemble, AMD observe que FSR est désormais présent dans 47 jeux en ligne et le sera dans 24 titres imminents, avec l’aide d’environ 80 créateurs d’activités, notant plus que : « FSR est devenu la technologie de jeu de progiciel la plus adoptée. dans l’histoire d’AMD.

Ces jeux de personnes contiennent des efforts de titres massifs, comme Deathloop, Horizon Zero Dawn, F1 2021, Significativement Cry 6 et Resident Evil Village, ainsi que les nouveaux Baldur’s Gate 3 et Grounded qui sont maintenant en accessibilité anticipée, et God of Guerre (qui arrivera sur Pc le mois prochain).

AMD note qu’avec les GPU Radeon RX 6000 utilisant FSR en mode d’efficacité (sur mesure pour les coûts corporels les plus rapides, plutôt que visibles excellents), les joueurs constatent une amélioration typique des performances générales de 2,5 fois à une résolution 4K (comme l’a comparé AMD tout au long d’un choix de 10 jeux en ligne – donc une pincée de sel tout autour (choisir ci-dessous, bien sûr).


Analyse : De très bons progrès donc considérablement, mais Intel XeSS est à l’horizon

AMD génère des progrès louables avec FSR, évidemment, et la technologie a également été apportée au moteur de sport Unity (en octobre), de plus il existe un plug-in Unreal Engine (qui est arrivé en novembre), qui devrait tous aider à plus générer son utilisation à l’avenir (car les développeurs utilisant ces moteurs peuvent utiliser beaucoup plus rapidement FSR).

Pour les ignorants, l’énorme changement avec Nvidia DLSS par opposition à FSR est que l’innovation technologique de Nvidia fonctionne en utilisant la découverte de dispositifs (IA) pour le raffinement, ce qui représente essentiellement une augmentation importante de la section qualité lorsqu’il s’agit du succès précis du montée en puissance.

AMD a essayé d’améliorer le FSR de différentes manières, en lui attribuant spécifiquement un type ouvert (DLSS est propriétaire) et en prenant en charge les anciennes cartes graphiques (pas seulement les GPU AMD, mais même les GPU Nvidia de la génération précédente). Alors que DLSS est strictement réservé aux cartes à jouer RTX.

Bien sûr, il y a aussi les nouveaux GPU d’Intel à l’horizon qui apparaîtront avec l’approche individuelle de Workforce Blue sur la mise à l’échelle : XeSS. C’est particulièrement excitant car il semble qu’Intel ait décidé d’adopter une stratégie « le meilleur des deux mondes égaux », en fabriquant une solution qui est pilotée et perfectionnée par l’IA comme DLSS, mais reste une ouverture commune comme FSR. Même si les premiers avantages de XeSS semblent incroyables, ce dont nous avons été témoins a été proposé en tant que composant de la machine de hoopla d’Intel pour les cartes à jouer graphiques Arc Alchemist. .

Le danger est que le FSR d’AMD puisse quelque peu passer à la trappe contrairement à ses concurrents basés sur l’IA, l’écart de qualité de la mise à l’échelle s’élargissant au fil du temps, à mesure que DLSS et XeSS sont affinés de plus en plus. Mais cela prétendait que si AMD s’en tient à ses armes pour gagner un FSR pertinent pour les personnes coincées avec des GPU plus anciens – beaucoup de gens à la seconde, il faut le dire – cela pourrait être une niche à long terme réalisable, correcte dans cet article. Peut-être que, ou AMD utilise son IA individuelle pour augmenter la gamme.