L’état du jeu sur ordinateur personnel en 2021

D’ici la fin de 2021, l’industrie des loisirs de clips vidéo aura une valeur approximative de 178,73 milliards de dollars, selon WEPC. Alors que les jeux cellulaires continuent de maintenir une très faible part de marché autour de la moitié, les PC et les consoles sont presque au coude à coude. À eux seuls, les faits du secteur font que les jeux sur ordinateur atteindront près de 70 milliards de dollars d’ici 2023, entre les PC de jeu coûteux et les périphériques tels que les claviers et les écrans de jeu.

Il y a tellement de raisons pour lesquelles les jeux sur ordinateur sont devenus beaucoup plus connus au cours de l’année précédente que jamais auparavant. Contrairement aux consoles comme la PS5, un ordinateur de jeu vous permettra d’obtenir des graphismes sans précédent et une personnalisation illimitée. De plus, il existe de nombreux avantages tels que le jeu en ligne gratuit (sans titres basés sur l’abonnement), une grande variété de jeux sur ordinateur et même certains types gratuits – dont vous pouvez modifier beaucoup. Les consoles de nouvelle génération de Microsoft et Sony bénéficient de mots à la mode comme « traçage de rayons » et « SSD ». Cela dit, les joueurs sur ordinateur portable ont déjà accédé à tout ce savoir-faire et plus encore depuis longtemps.

(Cote d’impression : Sony Interactive Amusement)

Microsoft et Sony s’attaquent aux jeux sur PC

Microsoft a investi les deux dernières années en tirant parti de Pc Gaming via son initiative Play Anyplace. Étant actuellement prêt à jouer à divers jeux vidéo de qualité supérieure pendant une journée de travail, une personne a certainement contribué à modifier la popularité ruinée de Microsoft depuis la période Xbox A. Participer à des titres de jeux comme Forza Horizon 5 ou Halo Infinite sur Xbox Collection X|S et acquérir ce fichier de sauvegarde exact et transférer en toute transparence sur PC n’est qu’une question à voir. Prenant encore plus d’articles, la maison de Windows a même rebaptisé Xbox Activity Go for PC to Computer Game Move cette année.

À partir de Laptop, Microsoft a transformé sa marque Xbox en restant principalement basée sur des composants à un écosystème complet qui inaugure également correctement l’ère du streaming de jeux vers le grand public. Cela dit, Laptop est le meilleur moyen de profiter du côté streaming de Game Go, surtout si votre ordinateur est câblé de manière robuste à votre modem ou routeur. Il est possible qu’OnLive soit probablement trop en avance sur le trottoir ?

Pendant ce temps, Sony a commencé à attirer les joueurs sur ordinateur portable avec son label d’ordinateur personnel PlayStation. En 2020, les ports d’Horizon Zero Dawn et de Loss of life Stranding ont fait leur chemin vers l’ordinateur avec des options améliorées. Et bien que 2021 n’ait observé que Days Long gone, Sony envisage d’apporter ses plus grandes franchises exceptionnelles à Pc: Uncharted et God of War. Cela signifie-t-il que les joueurs passionnés d’ordinateurs personnels verront Sony effectuer un transfert « un jour » comme Microsoft ? Seul le temps transmettra à.

Indépendamment de la nouvelle initiative visant à apporter beaucoup plus de ses premiers titres de jeux au système informatique, les initiatives de Sony ne semblent jamais être aussi solides que celles de Microsoft. Par exemple, les propriétaires de PlayStation 5 doivent encore acheter le jeu car Sony n’a pas toujours un écosystème inter-systèmes. Encore une fois, en considérant comment Sony a géré la PS4 vers la PS5 pour vous aider à économiser les transferts, cela pourrait être normal pour le cours de formation.

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(Historique de crédit photo : Oculus)

L’état du jeu sur ordinateur personnel et de la réalité virtuelle

Les jeux sur ordinateur portable et sur console sont peut-être en train de s’homogénéiser, mais ils sont loin d’être parfaits.

Après la sortie de Madden NFL 08 en 2007, EA Athletics a abandonné les ports d’ordinateur personnel de la simulation de football en grille juste avant de revenir avec Madden NFL 2019. Comparable à la tactique de la marque à FIFA, les éditions pour ordinateur portable existantes de Madden sont des ports des jeux en ligne produits sur la technologie antérieure des consoles. Cela suggère que les fonctionnalités de la génération suivante sont sensiblement absentes. La démo extrêmement vantée de Matrix Awakens Unreal 5 était une vitrine attrayante et inutile de ce dont la Xbox Sequence X|S et la PS5 étaient capables. Dans un but étrange, la connaissance a ignoré l’ordinateur personnel lors du lancement. En regardant les cartes graphiques et les processeurs les plus chauds pouvant surpasser les consoles de génération existante, les omissions sont particulières.

Bien que l’Oculus Quest 2 commence à être le premier grand appareil VR grand public à offrir comme des gangbusters, la gamme Rift de couvre-chefs basés principalement sur des ordinateurs personnels a été officiellement enterrée. HTC fait cependant partie de la société Pc-VR en plus de proposer une unité cellulaire et des options autonomes. Le progiciel de jeux VR autonome et intelligent pour ordinateur portable n’a pas fourni la même exaltation que celle introduite l’année dernière.

2020 devait être une année de chiffre d’affaires pour le segment, compte tenu du caractère révolutionnaire de 50 % de Life Alyx. Selon un rapport de KitGuru, les développeurs indépendants obtiennent également beaucoup plus de réalisations sur le casque autonome de Fb Meta.

Certains constructeurs pensent cependant que la RV sur ordinateur personnel a toujours une possibilité de combat.

“Les PC en tant que plate-forme de réalité virtuelle vont clairement montrer quels sont les remèdes à venir”, a déclaré Marcus Pullen, directeur de Blue Donut Studios, lors d’un entretien d’embauche avec The Virtual Report. « L’hyperréalisme est peut-être ce qui est réellement poussé avec les graphismes, mais je suppose que cela devrait être dans l’autre sens pour faire sortir la réalité virtuelle. Les casques Wi-Fi continueront d’évoluer en tant que gadget, mais l’ordinateur personnel est l’endroit où nous verrons les innovations à venir dans le domaine de la réalité virtuelle.

Nvidia GeForce RTX 3080 Ti

(Note de crédit de l’image : à long terme)

La pénurie de puces fait mal

Les joueurs passionnés d’informatique qui voulaient la meilleure expérience de réalité virtuelle dans Alyx à cinquante pour cent à vie n’avaient pas de chance s’ils avaient besoin d’une nouvelle carte graphique en raison d’une pénurie mondiale de silicium qui influence bien plus que votre ordinateur de jeu. Selon les expériences, la pénurie pourrait très bien durer jusqu’aux 12 prochains mois. Obtenir une nouvelle carte graphique de Nvidia ou d’AMD est une bataille à trois entre d’autres acheteurs cherchant à faire des mises à niveau, des revendeurs et des mineurs de crypto-monnaie. Nvidia a maintenant tenté de supprimer les cryptomineurs à l’aide de limiteurs de niveau, ce qui est non seulement controversé, mais n’a sans doute même pas réussi.

Cela n’aide pas que les jeux sur ordinateur commencent à être à l’avant-garde des conversations concernant la cryptographie et les NFT appliqués dans les titres de jeux. Certaines vitrines de loisirs d’ordinateurs personnels ont déjà adopté des positions sur la cryptographie à venir dans nos jeux. Selon un rapport de The Verge, Valve n’autorisera pas les éléments d’activité sur son marché qui pourraient avoir des avantages dans le monde réel, tandis qu’Epic Games semblerait être “ouvert” à l’idée que des NFT ou des crypto-monnaies soient appliqués aux titres de jeux informatiques. .

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