Netflix acquiert son premier studio de jeux vidéo, développeur « Oxenfree » Night time School – TechCrunch

Une capture d’écran du match de Night College Studio “Oxenfree”

Evening College Studio, le développeur indépendant de matchs réputé pour les titres narratifs tels que “Oxenfree”, a déclaré qu’il avait été acquis par Netflix. Cela en fait le premier studio de titres de jeux que le streaming large a acheté.

Dans l’annonce de Netflix, Mike Verdu, vice-président de l’avancement des activités, a écrit que “l’engagement de Night time School envers l’excellence artistique et le document de piste confirmé en font des associés inestimables alors que nous créons ensemble les capacités imaginatives et la bibliothèque de jeux Netflix”. Il a inclus les idées de Netflix pour ajouter “des jeux vidéo exclusifs conçus pour chaque type de joueur et n’importe quelle étape de jeu” qui seront regroupés avec son abonnement, et n’auront pas de publicités ni d’achats intégrés.

Night time University Studio a été lancé en 2014 par Sean Krankel, ancien concepteur de jeux vidéo senior chez Disney Interactive, et Adam Hines, auteur principal des jeux Telltale Online. (Les titres de Telltale Game étaient un compagnon de Netflix, fonctionnant sur des révélations interactives comme l’expérience “Minecraft: Storymode” avant la fermeture).

Dans une déclaration publiée sur le site Web de l’école du soir, Krankel a écrit « Netflix présente le cinéma, la télévision et maintenant les créateurs de matchs une toile sans précédent pour créer et offrir un divertissement exceptionnel à des milliers et des milliers d’hommes et de femmes. Nos explorations dans le gameplay narratif et le record de suivi de Netflix pour le soutien de conteurs assortis étaient ce genre d’association naturelle.

Pour les fans de Oxenfree et d’autres titres de Night time Faculty, Krankel les a rassurés qu’il continuerait à faire le travail sur Oxenfree II et à “concocter de nouveaux mondes de jeux vidéo”.

“Le groupe Netflix a prouvé qu’il était le meilleur traitement pour préserver notre style de vie en studio et notre vision innovante”, a-t-il écrit.

L’information sur l’acquisition arrive beaucoup moins d’un jour ouvrable après que Netflix a présenté quelques nouveaux titres de jeux portables occasionnels en Pologne, en Italie et en Espagne, un mois après avoir dévoilé deux jeux en ligne qui étaient liés à la séquence “Stranger Things”. .

Dans la lettre aux actionnaires de Netflix du trimestre suivant, l’organisation a expliqué qu’elle en était aux premières phases de la découverte de son produit de jeu et qu’elle considérait les jeux comme un groupe de contenu différent, comme le révèlent ses premiers films, animations et faits télévisés.

Avant de travailler sur des titres de jeux mobiles, Netflix 1st s’est aventuré dans la narration interactive il y a quatre décennies, lorsqu’il a lancé des révélations pour enfants « choisissez-votre-aventure individuelle ». L’année civile suivante, il a fallu structurer le contenu pour les téléspectateurs adultes avec l’épisode «Bandersnatch» de Black Mirror. Depuis lors, il a inclus d’autres expositions interactives pour enfants comme “Minecraft: Tale Mode” et “Emily’s Surprise Lab”.