Nous essayons à nouveau de jouer dans Parallels Desktop avec un MacBook professionnel M1

Le jeu via la virtualisation sur un Apple Silicon Mac s’améliore à chaque lancement de Mac M1 de l’entreprise.

En août, nous avons analysé les jeux en ligne dans Parallels Desktop, un logiciel de virtualisation préféré, sur un Mac mini M1, pour voir comment les jeux spécifiés fonctionneraient. Nous avons été surpris par les résultats finaux. Beaucoup fonctionneraient à peu près à un rythme entier en framerate, bien que d’autres fonctionneraient à une vitesse injouable.

Avec l’annonce des puces M1 Pro et M1 Max, nous étions curieux de voir comment les titres de jeux identiques que nous avons testés à nouveau en août s’accompliraient sur les nouveaux modèles de MacBook Professional.

Lors de la mise à niveau vers un MacBook Pro M1 Pro 14 pouces en novembre, j’ai décidé de vérifier les titres de jeux identiques à partir d’août, pour voir s’il y avait eu un progrès substantiel auparavant.

(Note de crédit d’impression : TechRadar)

Comme les puces Apple Silicon fonctionnent sur une architecture distincte d’Intel et d’AMD, les applications doivent être réécrites sur macOS afin de tirer pleinement parti de la puce M1. Bien qu’Apple propose une application appelée Rosetta 2 pour émuler des applications qui n’ont pas encore été réécrites, cela ne bénéficie pas de la vitesse et de la puissance qu’une application locale peut apporter.

Avec Parallels Desktop 17 parfaitement adapté à M1, cela signifie que nous pouvons utiliser certaines applications sur Windows Home, dans l’application pour voir comment les jeux vidéo peuvent fonctionner.

Étant donné que nos tests en août, Windows 11 est sorti, avec une version ARM, nous avons donc configuré Steam, les jeux Epic Online, Rockstar Launcher et l’application Xbox pour voir comment ceux-ci fonctionneraient sur le MacBook Professional.

Nous avons testé les mêmes jeux vidéo qu’avant :

Sonic Adventure Sonic Generations Streets of Rage Sekiro DOOM Grand Theft Vehicle IV Quake Cinquante pour cent Vie quotidienne: Source Half Daily life 2: Deathmatch Tomb Raider II (1997) Golf it! Dragon Ball FighterZ Tekken 7 Resident Evil 3 Remake Crash Bandicoot : N.Sane Trilogy

Encore une fois, DOOM et Dragon Ball FighterZ ont refusé de fonctionner, principalement à cause du framework DirectX sur lequel ils ont été créés. Il s’agit d’un moteur graphique, produit à l’origine par Microsoft, qui permettra aux constructeurs de faire fonctionner leurs jeux en ligne sur des équipements sélectionnés.

Tenter de charger Halo Infinite via l’application Xbox a également refusé pour la même raison. Resident Evil 3 fonctionne moins bien cette fois, avec beaucoup plus de difficultés graphiques, le rendant injouable, indépendamment de tout dans les options graphiques sur « bas » ou « désactivé ».

J’ai essayé d’utiliser les mêmes paramètres avec chaque jeu vidéo qu’auparavant, dans une résolution de 1440 × 900 dans des configurations moyennes, et cela a abouti à une vitesse totale sur tout le plateau. Bien que Steel Gear Reliable V: Floor Zeroes fonctionnerait à 40 FPS sur des configurations moyennes avec le Mac mini m1, il était à pleine vitesse sur des configurations plus élevées ici.

Crash Bandicoot: N.Sane Trilogy était une surprise supplémentaire. Alors qu’il se battrait avec le Mac mini avec des problèmes graphiques partout, en dessous, il n’y avait aucun problème. C’était aussi la seule fois où je pouvais entendre les amants, quand d’autres jeux vidéo graphiquement intenses ne les invoquaient pas, donc cela pourrait être un problème avec Parallels pour les supporters.

Les jeux fonctionnant parfaitement, j’ai décidé d’aller plus loin dans mes tests avec le M1 Pro.

Probablement la distance M1 Professionnel

Resident Evil 3 Remake sur un Mac mini M1 via Steam

(Historique de crédit de l’image : TechRadar)

Avec chaque match sur des configurations moyennes à une résolution de 1440 × 900 fonctionnant à pleine vitesse, j’ai décidé d’opter pour un paramètre prédéfini supérieur, avec une résolution plus élevée à 2560 × 1440 pour les mêmes jeux en ligne indiqués plus haut.

Les avantages m’ont cependant encore une fois choqué, avec pratiquement toutes les activités à un rythme soutenu. Néanmoins, Sekiro a lutté

Metallic Gear Solid V: Ground Zeroes fonctionnait avec les paramètres importants prédéfinis à 60 images par seconde, le tout dans la fenêtre de Parallels Desktop.

Tomb Raider Legend sur Parallels Desktop 17 sur un MacBook Pro M1

(Crédit d’impression : TechRadar)

Le seul attribut qui m’empêchait de jouer à plus de jeux vidéo était le stockage. Mais même si cela était exceptionnel, nous avons contacté Dmitry Geynisman, chef de produits chez Parallels pour voir quelles étaient les idées concernant le potentiel du jeu pour Parallels Desktop sur Apple Silicon.

Bien que nous ayons remarqué que DirectX 12 n’était pas réalisable, l’équipe a vérifié que cela fonctionnerait. “La priorité, pour l’instant, est DirectX 12. D’autres jeux en ligne sont gérés exclusivement sur cette API, nous ne voulons donc vraiment pas que nos utilisateurs finaux s’en éloignent, c’est donc la priorité.” Geynisman clarifie. “En fin de compte, nous voulons aider Vulkan, mais cela dépend aussi parfaitement d’Apple.”

Certains des grands jeux, tels que Halo Infinite et Fortnite, voudront être joués sur ces Mac, et nous nous sommes demandé si une assistance pour cela arriverait.

“Avec Halo, qui revient à Microsoft grâce à l’API, mais Fortnite est différent.” Geynisman explique. « Il se bloque en raison du processus anti-triche qui est développé, mais nous enquêtons pour savoir si cela peut être activé dans Parallels. »

Avec les résultats exceptionnels, nous avons demandé si un niveau différent de Parallels, centré sur les jeux, serait à long terme pour l’entreprise.

«Ce n’est pas un petit quelque chose que nous envisageons pour le moment, mais en attendant, nous voulons être sûrs que nous pouvons offrir les jeux que les gens utilisent sur leur PC Windows, sur Mac. Geynisman continue. « Nous sommes aussi choqués que vous de voir à quel point certains de ces jeux fonctionnent très bien, et nous voulons simplement que cela reste probable. »

Alors que les jeux en ligne supplémentaires augmentent et que Parallels travaille sur une plus grande compatibilité avec M1 Professional et M1 Max, le temps indiquera comment les futurs Mac exploiteront ces titres de jeux.