Prix ​​du jeu de l’année 2021 de CNET

Il est difficile de résumer en quelques mots l’année du jeu en 2021. Il y avait un sentiment familier et réconfortant de voir enfin les jeux que nous attendions depuis des années. Pourtant, ce fut aussi une année au cours de laquelle l’impact de la pandémie s’est fait durement ressentir, plusieurs jeux AAA étant repoussés jusqu’en 2022 et au-delà. L’avantage, c’est que les jeux qui auraient pu être négligés avaient maintenant une meilleure chance de trouver un public. Et cela a créé une sélection variée d’excellents jeux qui ont atteint le sommet tout au long de 2021.

Qu’il s’agisse de la sortie fortuite de plusieurs jeux dans une boucle temporelle, du retour satisfaisant des franchises de jeux classiques en pleine forme, ou même des joyaux inattendus qui ont de grandes choses à dire sur l’importance de la santé mentale, du jeu – et de la sentiment d’évasion qu’il offre – avait un poids supplémentaire en 2021. À bien des égards, c’était l’année où les jeux vidéo, comme le dit le proverbe, ont simplement frappé différemment.

Donc, avec cela, ce sont les jeux vidéo préférés de CNET en 2021, y compris des mentions honorables et notre jeu de l’année choisi – comme décidé par le personnel de CNET.

Pour référence, nous avons choisi un jeu de l’année, un finaliste et huit jeux supplémentaires non classés pour compléter notre top 10.

Nous avons également ajouté trois mentions honorables car 2021 a été une très bonne année pour les jeux vidéo. Commençons par là…

Mentions honorables

Halo infini

Microsoft

Halo Infinite est sorti un peu trop tard pour figurer dans nos discussions sur le jeu de l’année, mais nous serions idiots de ne pas l’inclure ici.

Halo Infinite aurait dû être un désastre. Il a subi de multiples retards, perdu nombre de ses développeurs clés et, de l’avis de tous, a connu une période de développement cauchemardesque. Mais en tant que produit final, Halo Infinite est étonnamment bon. Ses rencontres raffinées et engageantes à l’infini fonctionnent parfaitement dans son nouveau monde ouvert magnifiquement rendu. Mieux encore, il ramène Halo à ses racines : étrange et extraterrestre, mais familier. C’est le Halo qui existe dans votre imagination et il règne.

Oh, et en dehors des problèmes étranges de Battle Pass, le multijoueur est génial. – Marc Serrels

Cryptage

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Daniel Mullins Games / Devolver Digital

Moins vous en savez sur Inscryption avant d’y jouer, meilleure sera votre expérience. Sans rien gâcher, Inscription est une version extrêmement stylisée du genre familier des jeux de bataille de cartes au tour par tour. Cependant, le jeu utilise intelligemment la vanité d’un jeu de construction de deck comme épine dorsale de son scénario étonnamment déconcertant et méta, qui va vraiment dans des endroits auxquels vous vous attendriez le moins. Think Magic The Gathering a croisé les éléments les plus troublants des histoires d’horreur sur Internet. Le voir se dérouler est choquant, et il sera difficile d’oublier à quel point ce jeu va dans le terrier du lapin une fois terminé.

Ne cherchez rien ; jouez-y et laissez-vous vraiment prendre par ce que ce jeu inventif et énigmatique a à offrir. – Alessandro Fillari

La porte de la mort

la porte de la mort
Nerf acide

La porte de la mort fait tout correctement.

Un RPG de haut en bas axé sur le combat, Death’s Door est concentré sur son combat, ramenant tout le reste à ses éléments de base. Imaginez Link to the Past avec des systèmes de combat composés et superposés et vous êtes à mi-chemin. Death’s Door est un jeu qui porte ses influences sur ses manches, mais devient finalement plus que la somme de ses parties. Un jeu incontournable. – Marc Serrels

Le top 10

Déballage

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Faisceau de sorcière / Jeux humbles

Ce jeu de puzzle d’organisation confortable est facilement l’un des succès les plus inattendus de l’année. Au cours de divers appartements et maisons – certains grands, d’autres douloureusement petits – nous assistons à un extrait de la vie du protagoniste à des stades de formation, racontant une belle histoire de soi, de relations et de croissance. Avec une conception sonore magistrale construite avec plus de 14 000 fichiers audio différents, le jeu se sent confortablement familier dès la première fois que vous placez un objet. – Steph Panécasio

Retour

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PlayStation

Returnal a tellement de couches. Vous pensez que vous obtenez un jeu de tir de science-fiction magnifique qui pourrait être un divertissement amusant l’après-midi, mais vous vous retrouvez avec un jeu se déroulant dans une boucle temporelle cosmique qui contient également des éléments d’horreur psychologique et un gameplay d’action-RPG intense. Il a également une histoire incroyablement touchante sur la perte et le chagrin avec sa protagoniste Selene. Tout cela est amplifié par l’utilisation fantastique par le jeu du DualSense et de l’audio 3D de la PS5 pour améliorer l’immersion, ce qui en fait une pièce maîtresse pour la console. Returnal a proposé que “c’est le moment de nouvelle génération” que j’attendais depuis l’achat d’une PS5. Sa gestion à la fois d’une histoire énigmatique et d’un gameplay de tir fluide qui vous pousse à vous améliorer à chaque partie en a fait une telle distinction en 2021. C’est un incontournable pour les propriétaires de PS5. – Alexandre Fillari

Ratchet & Clank : Faille à part

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PlayStation

Vous avez donc du nouveau matériel : quelles nouvelles choses folles pouvez-vous faire avec ? « Vivre dans un film » semble être un objectif que les jeux vidéo tirent pour chaque génération environ. Mais la sensation complètement transparente de Rift Apart, ses vastes effets et son énergie maniaque à l’échelle mondiale en font une expérience si merveilleusement dynamique qu’elle crie pratiquement « next gen » à elle seule. Insomniac Games s’est appuyé sur l’haptique, les capacités SSD rapides et les graphismes de la PS5 pour offrir l’aventure de dessin animé vivante parfaite de cette année. C’est aussi un aperçu de ce que les jeux pourraient faire ensuite. – Scott Stein

Il faut être deux

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Hazelight / EA

Enfin une bonne raison de posséder une deuxième manette ! It Takes Two est un jeu d’aventure coopératif avec toute la profondeur amusante et émotionnelle d’un bon film Pixar. Vous choisissez entre l’un des deux personnages, Cody ou May, un couple marié au bord du divorce qui se retrouve en quelque sorte piégé dans les corps des poupées de leur fille. Les deux doivent travailler ensemble pour résoudre des énigmes et trouver un moyen de sortir de leur situation difficile inspirée de «Chérie, nous nous sommes rétrécis». It Takes Two est vraiment à son meilleur lorsqu’il est apprécié avec un partenaire, de préférence avec quelqu’un que vous connaissez. C’est amusant, sincère et accessible aux joueurs de tous niveaux. – Logan Moy

Village maléfique résident

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Capcom

Suivre la pure terreur de Resident Evil 7 était une tâche ardue, mais Resident Evil Village le fait à merveille. Jetant le malheureux héros Ethan Winters dans une série de situations effrayantes, il s’inspire des anciens jeux de la série pour donner à cette aventure beaucoup de variété dans ses peurs et son action. À mesure que les événements du village s’intensifient, il peut être difficile de savoir où le jeu ira ensuite. Mais être poursuivi autour du château par l’icône des médias sociaux Lady Dimitrescu est un pur bonheur d’horreur de survie, et cela ne lâche jamais. – Sean Keane

Les Gardiens de la Galaxie de Marvel

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Marvel / Square Enix

Un film de pop-corn à gros budget d’un jeu, en particulier celui lié au mastodonte Marvel, est un choix étrange pour être mon jeu préféré de l’année. Mais cette version des Gardiens de la Galaxie a largement dépassé mes attentes en tant que divertissement complet. Le doublage et l’écriture sont si bons, et le récit à travers la ligne est si fort, c’est le seul jeu 2021 auquel je revenais sans cesse pour voir ce que les personnages diraient et feraient ensuite.

La partie du jeu est la moindre des choses, essentiellement un simulateur de marche avec des combats de boss occasionnels. Mais il construit un monde étonnamment profond, avec de nombreux hochements de tête pour les fans de bandes dessinées à l’ancienne. Je serais tout à fait d’accord pour abandonner le casting du film dans les futurs versements MCU pour les acteurs de la voix ici. – Dan Ackerman

Boucle de la mort

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Arkane Studios / Bethesda Game Studios

Alors que je suis assis ici en train d’écrire ce texte de présentation, j’écoute la bande originale de Deathloop sur Spotify. Je ne l’ai pas aligné parce que j’avais besoin d’inspiration pour chanter les louanges du jeu – j’ai légitimement écouté les airs de Deathloop au cours des deux dernières semaines. Le score groovy mais atmosphérique est l’une des nombreuses caractéristiques qui rendent Deathloop spécial. Un multijoueur créatif, une histoire captivante et des personnages captivants en sont quelques autres. Deathloop est une énigme : même maintenant, des mois après avoir joué au jeu, j’ai du mal à articuler correctement ce qui rend Deathloop si remarquable. Dans une mer de jeux techniquement exceptionnels, il se démarque comme étant plus. C’est, comme disent les jeunes, une ambiance. – Daniel Van Boum

Terreur Metroid

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Mercure Steam / Nintendo

En tant que première entrée à défilement horizontal de la série depuis Metroid Fusion en 2002 (sans parler de son premier conçu pour une console HD), l’attente était grande pour Metroid Dread, mais le jeu a réussi à dépasser même les attentes les plus élevées. Dread n’est pas un départ radical pour la série, mais plutôt un grand point culminant : une aventure savamment conçue remplie de secrets à découvrir et de boss redoutables à surmonter. Le gameplay de base de Metroid reste toujours aussi attrayant grâce à la vaste carte au design complexe, qui se déploie progressivement à mesure que Samus acquiert de nouveaux pouvoirs, tandis que la chasseuse de primes elle-même se sent plus agile et plus satisfaisante à contrôler grâce à ses nouvelles capacités de glissade et de parade. Le résultat final est de loin le jeu Metroid le plus élégant à ce jour, et un excellent rappel de la raison pour laquelle la série a engendré tout un genre d’imitateurs. – Kevin Knezevic

Finaliste

La ville oubliée

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Conteur moderne / Chers villageois

À bien des égards, The Forgotten City est un petit jeu. Il se déroule dans une ancienne cité romaine confinée. Il a été principalement réalisé par une équipe de seulement trois développeurs et il ne faut que quelques heures pour jouer. Mais ce charmant jeu d’aventure restera longtemps gravé dans ma mémoire.

Forgotten City commence par une configuration étrange : vous êtes coincé dans une boucle temporelle essayant de comprendre quel membre de cette ancienne ville va pécher. Si quelqu’un le fait, tout le monde meurt. À partir de là, le jeu raconte un délicieux mystère rempli d’une écriture merveilleuse et d’une introspection étonnamment profonde sur la signification du péché et de la moralité et de notre responsabilité les uns envers les autres. Forgotten City montre à quel point une bonne écriture peut élever le genre et est un jeu incontournable si vous aimez les belles histoires dans votre jeu.– Andrew Gebhart

Psychonautes 2

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Double Fine Productions / Microsoft

Au cours d’une année remplie d’excellents candidats au jeu de l’année, Psychonauts 2 a accompli ce qui semblait impossible : il a fallu un acte de foi massif lorsqu’il a été lancé en tant que campagne de financement participatif fin 2015, a passé six ans à se retourner et à se tordre comme un acrobate dans les airs comme il s’est réuni, puis a bloqué le palier. Ce n’est pas facile à faire, surtout s’il s’agit de la suite de Psychonauts, avec le culte et les attentes élevées que cela implique. Avoir capturé tout ce qui était spécial dans l’original, tout en élargissant simultanément l’univers des Psychonautes et en racontant une histoire plus adulte centrée sur l’orgueil de la jeunesse, le traumatisme mental que nos choix les plus égoïstes peuvent infliger (à la fois à nous-mêmes et aux autres), et l’effet d’entraînement qui s’ensuit sur plusieurs générations ? C’est une délicate marche sur la corde raide. Et Raz, le protagoniste acrobatique de Psychonauts 2, est né pour ce genre de défi… littéralement.

La suite de Double Fine au premier Psychonauts est tout ce qu’un grand jeu d’aventure de plateforme devrait être. S’engager dans un combat psychique et résoudre des énigmes de plate-forme à travers une variété de niveaux – allant d’un casino d’hôpital à une exploration psychédélique des sens humains – est à la fois visuellement saisissant et mécaniquement satisfaisant. C’est aussi le rêve d’un achèvement, avec des créations de l’imagination, des mods de combat et d’autres objets de collection à ramasser. Et la touche finale est un grand nombre de cinglés adorables, chacun avec ses propres particularités, espoirs et rêves. Cela vous fera certainement rire – vous pourriez même verser une larme ou deux quand ce sera fini. Psychonauts 2 baigne dans la lueur de son étrangeté fantaisiste; à part son prédécesseur, il n’y a rien d’autre comme ça. – Ashley Esqueda