Résultat de masse : Famous Edition ne nuit tout simplement pas à l’environnement du jeu authentique

Mass Outcome : Legendary Edition est un événement. On ne peut certainement pas nier l’impression de la trilogie originale et la façon dont elle est vénérée dans les cercles de jeu hardcore, donc l’annonce de cet assortiment remasterisé ramenant le parcours global du commandant Shepard à travers trois jeux en ligne côte à côte sur des composants modernes a été réalisée en fanfare partout dans l’environnement de jeu.

Emballant pratiquement tous les DLC (RIP, Pinnacle Station) avec des graphismes et des commandes améliorés, en particulier pour le premier jeu, cela ressemble à l’un des remasters les plus demandés dans tous les jeux. C’est vraiment quelque chose d’une annonce d’aspiration pour beaucoup, moi-même incorporé.

Même ainsi, au cours des deux dernières semaines, il y a eu une chose d’une ferveur en ligne alors que les gens insistent pour que le remaster spécialement le sport d’abord ne cherche pas aussi supérieur que la première variation. Des griefs notables incluent la façon dont l’atmosphère a été détruite dans de nombreuses scènes, ou la visibilité a été plus grande là où elle était intentionnellement sombre auparavant, avec encore plus de scènes accusées de rester beaucoup trop éblouissantes et chaleureuses.

Franchement, ces comparaisons montrent une incompréhension fondamentale de l’approche de remasterisation et du fonctionnement avec Unreal Motor dans son ensemble – et voici pourquoi.

Ne sont pas capables de simplement retourner un échange

Lorsque le premier Mass Influence a été dévoilé à nouveau en 2008, il a connu une résolution de près de 720p et une texture excellente pour correspondre. Vous ne pouvez pas simplement mettre tout à l’échelle jusqu’à 4K et compter dessus pour très bien suivre, une fonction supplémentaire sera nécessaire. Une chose qui semblait cachée dans le noir à une résolution réduite ne tiendra probablement pas parfaitement avec des visuels plus propres.

Les idées de BioWare pour Mass Impact ont été limitées par le matériel de l’époque. Pour offrir une qualité visuelle beaucoup plus constante, non seulement avec le résultat de masse 2 et le résultat de masse 3, mais surtout avec le premier art de la pensée, des modifications importantes doivent être apportées à certains endroits. C’est la vision légitime de BioWare pour le jeu vidéo en regardant la douceur du jour. BioWare a ouvertement déclaré que l’état des lumières était une agonie dans le premier effet de masse, avec des textures probablement invisibles dans l’obscurité.

Il suffit de jeter un coup d’œil sur le monde glacial de Noveria. La version remasterisée a une visibilité plus faible, présentant de manière beaucoup plus réaliste la difficulté d’observer à la suite d’une tempête de neige intense. Cependant, principalement parce que le graphique n’est pas aussi sombre d’un bout à l’autre, les gens sont persuadés qu’il semble encore pire.

(Cote de l’image : Electronic Arts)

Eden Primary est un monde décrit comme un paradis dans le référentiel de connaissances en jeu connu sous le nom de Codex. Ainsi, il n’est que pur que ce remaster nettoie en profondeur le ciel étrangement sombre et rose, augmentant les lumières et, bien sûr, le rendant plus lumineux dans l’ensemble.

Des visages qui appartiennent à des êtres humains

Les souvenirs sont très facilement entachés de verres teintés de rose et de nostalgie qui influencent la façon dont nous gardons à l’esprit l’objectif réel de haute qualité visuelle d’une scène par rapport à son apparence réelle. Une autre personne avant et après la prise de vue actuellement diffusée est celle du capitaine Anderson ci-dessous.

effet de masse légendaire édition anderson

(Cote graphique : Arts numériques)

Les lumières sont améliorées maintenant, tout comme la haute qualité de la peau et la texture du contenu, avec BioWare performant pour se renforcer sur Unreal Engine 3 et les premières restrictions qui ont initialement entraîné des noirs étroitement écrasés (un système entraînant une absence de détails, masquant les zones floues dans l’obscurité totale). La conséquence de ces variations est que la peau, l’acier et d’autres textures réagissent de manière beaucoup plus réaliste à l’éclairage, améliorant ainsi la présentation et le réalisme d’ensemble.

Un autre jeu qui a connu le même type de réaction minoritaire vocale en ligne était le remake de Demon’s Souls de Bluepoint Games pour la PS5, néanmoins à plus grande échelle, compte tenu du caractère de la conversion. L’original Demon’s Souls – un titre culte traditionnel – souffrait d’un plan de dépenses compact et des contraintes architecturales de la PS3, cela signifie qu’il n’a tout simplement pas bien vieilli et que de grandes améliorations avaient été importantes.

Araignée blindée Demon's Souls

(Score de crédit d’impression : Sony Interactive Amusement)

Des scènes qui manquaient autrefois de profondeur étaient remplies d’une coloration et d’une structure abondantes qui restaient principalement réelles dans l’environnement gothique et sont en réalité considérablement plus effrayantes dans de nombreux domaines, comme l’intégralité de Latria. C’est vraiment la même situation, partout où les gens ont confondu un manque de profondeur ou de texture grave, masqué dans l’ombre, comme «environnement» au prix de tout autre élément.

Les problèmes sont encore pires avec Mass Outcome car il ne s’agit pas d’une seule équipe gérant la nouvelle version, elle est exécutée immédiatement par et avec la supervision du studio unique ! Il n’y a tout simplement aucun argument pour être conçu pour l’intégrité inventive lorsque les premiers artistes sont du genre à être responsables des améliorations. C’est la vision de BioWare pour les trois chapitres de la trilogie Mass Influence, conçue comme elle était supposée.

Cette méthode prolongée d’augmentation et de modification des biens va-t-elle aboutir à des scènes à l’affût plutôt diverses que la façon dont nous ne les oublions pas? Confiant, bien sûr, il le fera. Cela ne signifie pas que l’atmosphère a été ruinée. À vrai dire, BioWare est maintenant en mesure de mieux mettre en valeur les stratégies authentiques, correspondant aux concepts d’abord transformés en œuvres d’art il y a tant de décennies.

Bonnes affaires modernes idéales pour l’édition légendaire de Mass Effect