Star Wars: Knights of the Old Republic sur Nintendo Switch m’a tout de suite aspiré

Dark Malak a fait un gâchis de la galaxie dans Star Wars : Knights of the Old Republic.

Aspyr/Nintendo

Je ne devrais absolument pas me laisser entraîner à nouveau dans Star Wars : Knights of the Old Republic. J’y ai déjà joué, c’est assez daté, ça va faire un remake de fantaisie dans quelques années et il y a des jeux plus récents que je devrais finir.

Pourtant, je suis là, à veiller tard pour sauver la galaxie des Sith comme en 2003, jouant à la version Nintendo Switch avant sa sortie jeudi. Les nouveaux jeux peuvent attendre.

Knights of the Old Republic (affectueusement connu sous le nom de KOTOR) était un jeu Star Wars de rêve lorsqu’il est sorti sur Xbox et PC il y a 18 ans – le développeur Bioware a conçu un RPG totalement immersif des milliers d’années avant la trilogie originale. Libéré de ces événements, il était libre de raconter l’histoire épique d’une galaxie ruinée par les forces de Dark Malak, son maître apparemment tué Dark Revan et un Ordre Jedi au bord de l’extinction.

Dans les années qui ont suivi sa sortie originale, KOTOR est sorti sur MacOS ainsi que sur les appareils iOS et Android. La version Xbox originale est également jouable sur Xbox Series X et Series S via une rétrocompatibilité.

Le développeur Aspyr, qui gère également le remake à venir, n’a pas apporté beaucoup de réglages visuels ou d’améliorations de la qualité de vie pour la version Switch, donc ce port à 15 $ est essentiellement le même que les versions précédentes. Mais c’est le premier à offrir un passage facile de la télévision au jeu portable.

Dantooine dans KOTOR

Dantooine est l’un des mondes les plus calmes de KOTOR, à part ces chiens kath énervés.

Aspyr/Nintendo

Le destin de la galaxie

Vous incarnez un personnage personnalisable souffrant d’amnésie (toujours un excellent moyen de créer une ardoise vierge) et libérez finalement votre potentiel de Force. Comme de nombreux jeux Star Wars avant et depuis, vous pouvez alors apporter de la lumière et des câlins à la galaxie en tant que Jedi ou rendre tout le monde malheureux et avoir l’air de plus en plus dur à cuire en vous tournant vers le côté obscur.

Votre alignement est déterminé par les choix de dialogue, un élément de gameplay de Bioware qu’il affinerait davantage dans les jeux post-KOTOR tels que Mass Effect et Dragon Age. Après avoir expérimenté les décisions morales nuancées de ces séries au cours des années suivantes, les options de KOTOR semblent délicieusement simples. Un dialogue typique avec quelqu’un que vous venez de sauver des voyous pourrait vous faire choisir : « Voici quelques crédits pour vous aider à échapper à ces criminels », (😇) « De rien, soyez libre », (neutre) ou , “Pas de témoins, je vais devoir vous tuer.” (😈)

Depuis que je suis devenu un méchant complet lors de ma partie originale et que je me souviens de me sentir comme un monstre corrompu (mais qui a l’air cool) à la fin, j’ai décidé d’être super gentil avec tout le monde cette fois-ci. Je n’ai eu que quelques heures et ce fut un plaisir de revisiter cette ère de Star Wars, mais il y a certainement eu quelques ratés en cours de route.

La République grinçante

Cela pourrait mettre en colère certains fans de Star Wars de la vieille école: j’ai revisité le film original de 1977 au cours de l’été, mais je n’y ai pas été entraîné aussi sans réserve que d’habitude. Peut-être que je l’ai regardé un peu trop de fois, peut-être que j’ai vu trop de superproductions chargées de CGI ces derniers temps, mais les décors de Death Star semblaient un peu branlants en 4K. L’incroyable direction artistique, l’écriture charmante et l’excellente dynamique des personnages tiennent le coup, il est tout simplement fascinant d’accepter que même les expériences les plus emblématiques peuvent sembler dépassées.

Il en est de même pour KOTOR. C’est un jeu fermement ancré dans l’ère de la console PS2-Xbox-GameCube, qui se voit dans les emplacements minuscules et les arrière-plans fades. Taris, la première planète, est un paysage urbain gris qui se compose essentiellement de trois petits hubs. Il y a deux cantines, mais elles ont des dispositions identiques et abritent chacune un Hutt assis exactement au même endroit (l’une dirige une arène de combat, l’autre distribue des primes). Il y a peu de choses qui me sortent plus d’un jeu que des actifs manifestement réutilisés.

J’ai également été un peu rebuté par les éléments RPG de table manifestes que KOTOR vous lance immédiatement. De nos jours, vous ne voyez pas souvent des termes tels que « jets de sauvegarde » (qui déterminent l’efficacité de vos attaques) et « menaces critiques » (une chance de faire des dégâts supplémentaires) lorsque vous décidez du développement de votre personnage ; il est caché dans les mécanismes du jeu et présenté d’une manière moins écrasante pour les joueurs débutants.

Taris à KOTOR

Taris est visuellement terne, mais devient plus engageant une fois que Mission Vao et Zaalbar vous rejoignent.

Aspyr/Nintendo

Une aventure hors du temps

Cependant, mes problèmes avec les éléments datés ont disparu au cours de la première heure environ. Après m’être échappé d’un navire de la République qui s’écrase avec mon copain soldat Carth, nous avons erré dans les rues de Taris. Chaque recoin gris demandait à être exploré ; chaque Bith et Rodian au hasard pour une discussion (assez limitée).

Carth est un personnage tristement ennuyeux, mais votre groupe s’agrandit rapidement pour inclure l’orphelin Twi’lek, Mission Vao, son stoïque compagnon Wookiee Zaalbar, le Jedi impressionnant mais légèrement arrogant Bastila Shan et le bourru Mandalorian Canderous Ordo. Une fois que vous avez rassemblé ce lot, l’écriture nette du jeu devient nette et leurs drames interpersonnels se mêlent à la guerre intergalactique.

Au fur et à mesure que j’augmentais mon stock d’armes, d’équipement et que je montais de niveau à plusieurs reprises, je me sentais de plus en plus en contrôle des batailles et confiant dans la façon dont je distribuais les points de compétence. Piétiner une escouade de Gamorréens dans les égouts est devenu très amusant, avec juste le bon sens du défi et du danger.

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Sortir avec HK-47 et acquérir des pouvoirs de Force pimente l’aventure.

Aspyr/Nintendo

Et Taris n’est même pas la meilleure partie du jeu – vous n’avez même pas de sabre laser (Bastila a son cool jaune à double lame cependant). Cela ne commence vraiment que lorsque vous rencontrez le Conseil Jedi sur le deuxième monde, Dantooine, et débloquez les capacités de Force de votre personnage, mais l’aventure et le drame des cinq premières heures environ ont suffi à m’attirer. Je peux ‘ N’attendez pas pour participer à des duels au sabre laser et demandez au droïde homicide HK-47 de m’appeler « sac de viande ».

Si vous êtes un fan de Star Wars et que vous n’avez pas joué à KOTOR, je vous invite à plonger dans l’une des nombreuses versions disponibles actuellement, surtout si vous avez évité les spoilers toutes ces années. Il peut être tentant d’attendre le remake avec toutes ses cloches et de sifflets, mais l’original dégouline toujours de défi et de charme pour les joueurs à la recherche d’un souffle du passé – il reste le plus grand jeu Star Wars jamais réalisé (désolé Jedi: Fallen commande) et un élément essentiel de l’histoire de la franchise. Espérons qu’Aspyr apportera ensuite la suite de 2004 à Switch.

Ces jeux non joués vont rester assis un peu plus longtemps.

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