Hinweis: Der folgende Artikel hilft Ihnen dabei: Valve führt Dynamic Cloud Saves für Steam Cloud ein
Valve hat im Rahmen seiner laufenden Kampagne zur Unterstützung des Steam Decks eine neue Art von Cloud-Speichern für die Steam Cloud angekündigt. Diese neue Speicherfunktion synchronisiert den Spielfortschritt und ermöglicht es Spielern, ihre Steam-Spiele auf einer anderen Plattform fortzusetzen, selbst wenn ihr Steam-Deck in den Suspend-Modus versetzt wird und das Spiel nicht vollständig beendet wird.
Valve hatte die Idee zuvor auf dem Steam Developer Summit angedeutet; Allerdings hat es jetzt einen Namen – Dynamic Cloud Sync. Das Unternehmen erläuterte seine Arbeitsweise in einem Update am Montag veröffentlicht.
Der Start des Steam Decks hat sich um zwei Monate verzögert, wobei Valve aufgrund der globalen Lieferkettenprobleme und der anhaltenden Chipknappheit, die andere Giganten, darunter Apple und Nvidia, geplagt hat, nun den Februar 2022 anstrebt.
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Laut dem Update von Valve geht das Unternehmen davon aus, dass Steam Deck-Benutzer das Gerät häufig aussetzen, ohne das Spiel, das sie spielen, unbedingt zu schließen. Wie Sie sich vorstellen können, kann dies zu Problemen beim Speichern führen, wenn der Spieler beschließt, das Spiel auf einer anderen Plattform fortzusetzen.
Um dem entgegenzuwirken, lädt Steam automatisch alle geänderten Spielspeicherdaten in die Cloud hoch, bevor das Gerät in den Ruhemodus wechselt. Das Steam Deck lädt außerdem alle geänderten Spieldaten als Erstes von den Servern herunter, wenn Benutzer zum Gerät zurückkehren.

Die Nutzung der Funktion ist kostenlos, erfolgt jedoch nicht automatisch, was bedeutet, dass Entwickler sie in ihren Spielen mithilfe neuer APIs manuell aktivieren müssen. Bei Spielen, die diese Funktion nicht unterstützen, wird der Fortschritt im Spiel weiterhin verfolgt, außer dass Steam die Spieler diesmal auffordert, das Spiel auf dem Steam Deck zu stoppen, damit die Speicherstände synchronisiert werden können. Andernfalls müssen sie den Fortschritt auf ihrem Steam Deck weiterhin ignorieren.
Die Funktion trägt sicherlich zu Valves Versprechen für mobile PC-Spiele bei. Es bleibt jedoch abzuwarten, wie viele Mainstream-Entwickler es in ihren Spielen unterstützen. Darüber hinaus gewährleistet dies auch die Anforderungen an die Internetverbindung beim Spielen auf dem Deck, was unterwegs nicht immer möglich ist.
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